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Energon》与“卡通渲染” (三)
 
2D3D 之间

  随着动画技术的不断发展,传统手绘 2D 动画与纯 3D 电脑动画之间的界限也越来越模糊。尤其是近年来,越来越多的 2D 动画作品融入了 3D 制作技术。

  在早期,这种技术融合的方式通常都是由 3D 来生成环境背景(3D 建模 + 手绘风格贴图/渲染)或气氛效果,而人物则由手绘来完成。

 

圣斗士冥王篇中的雅典娜神像


 

变形金刚 Armada 中的战舰


  而当以“卡通渲染”为代表的新技术逐渐成熟起来之后,3D 技术也开始在 2D 动画中担当前景(人物)的制作任务。


(作者: 守护神)


  第一页: 前言
  第二页: 何为“卡通渲染”
 第三页: 2D 与 3D 之间
  第四页: 双刃剑(上)
  第五页: 双刃剑(下)
  第六页: 结语 / 后记


 
     
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